LibroGameCreator oraz GameBook Authoring Tool.
Oczywiście każdy ma swoje plusy i minusy. Część funkcjonalności jest dla mnie jeszcze nieosiągalna, ale raduje mnie fakt, że mogę sobie sam zakodować narzędzie, którego będę używał. Innymi słowy - robię program pod siebie (bez skojarzeń).